新手必读——【术语解释】

小的不才,虽参加了所有新流星测试,
但技术尚浅,不敢作攻略秘籍之录。一来深知江湖高手之强大,二来知晓武器改动之坑爹。
如今开测在即,见狼版公示,又知新血液涌入,
欲作名词解释以抛砖引玉,不称攻略,
望新人能构筑起精进该游戏的思维框架,
盼各位看官包容谬误狭隘之处并予以指教!

PS:各位新人可只看黑色粗体,形成概念。
        其他内容有心则看,亦或待游戏开测有过体验再看也可。


术语解释:
死连某招成功击中敌人并带来必击中后续招式的一段连招。
          (性质:挨打)
           如长剑的夏綄花+冬霜落(上下A+下上上A),朴刀的刃马连斩+后A。
           也就是一般游戏中所谓的连招。


无缝必须防御到底的一段连招。
          (性质:被击中,可立即防御;一定程度上不可滚动、跳跃、直接反击)
          如长剑、匕首、棍棒的AA。


断反用来反击对手反击招式的招式。
         (性质:化解自己破绽;对手不能反击,可滚动、跳跃以避其锋芒)
          如无相、闪步、刀气合、棍解锁+后续。


择   击中对手后,根据对手不同反应,选择出招继续打击对手。(文字定义难理解,举例说明一看就懂)
          如棍棒的拖鞭(右A)击中对手,此时便出现了“择”,
          若“择”对手防御,则拖鞭后接碎心棍(左上A,破防),
          若“择”对手滚动,则
拖鞭后接拖鞭挑棍(A),若拖鞭挑棍被防御(因为不是死连),还可再接扫腿(下A)“择”对手直接           反击。
          多项招式选择继续打击,故名“择”。        
  

特殊属性:无相(无念)、必中、霸体、劲透。
无相:普通招式无法击中无相招式。
必中:克制无相,必中招式可以打中无相。
霸体:普通招式无法打断霸体招式,但能对其造成伤害。
劲透:克制霸体,劲透可以打断霸体招式。


受击后的技巧
受击后可进行”反击“、”防御“、”蹲下“、”躺地“和”滚动“,五种措施。
反击:受击后立即使用招式反击。(一般应具有出招速度快的特点!)
          不同情况下可用的招式不同,具体情况具体分析。
          常见的如:AA、跳下A(各武器通用)。


防御:受击后立即按着“空格”不松;或被击倒在地后,防御可在受击时立即起身。
           对于对手的非“死连”,都可“防御”,当然要注意被破防。

蹲下:受击后立即按着“Shift”不松。
          应对棍子的碎心棍(左A)、刀的右A的绝佳措施!

躺地:被**在地后,不按任何键。
          应对不打躺地的后续招式;针对对手择起身破防常用。

滚动:受击后按“方向键”+“Shift”;或被击倒在地后,滚动躲避后续(后滚)。
          滚动到侧面,再进行反击或防御等。

大家需要根据对手的招式进行最优选择,其中特别与对手的“择”息息相关。
比如:我方中了对手棍棒拖鞭(右A),对手可择你“滚动”、“防御”;
                                            对手若“择”你防御,那么他后续是碎心棍(左上A,破防),你应按着“蹲”便可以躲过。
                                            对手若“择”你滚动,那么他后续是扫腿棍(后A),你应按着“防御”便可以躲过。
                                                                                            (此时若你网络情况不错,亦可用跳跃下A反击!)

又如:中了匕首升龙卷+立即潜龙冲脚(上下A+右上A), 对手可择你“滚动”、“防御”以及“躺地不动”;
                                            若对手“择”你“滚动”,那么后续是推鼎脚(右上A),你应按着“防御”。
                                            若对手“择”你”防御“,那么后续是聂政屠犬(右左A),你应不按任何键“躺地”。
                                            若对手“择”你“躺地”,那么后续是豫让双伏(左A),你应按防御。

以上是几个比较典型的技巧,大家可以记住这种思路,去探索各种招式被击后的最优措施。
将各种招式如何回避和反击熟稔于心,是成为高手的必备基础
一般来说,被对手普通的招式打中,用反击、防御、滚动即可;
如:中了棍棒AA,可右滚后反击;匕首和匕首对打,中了AA,可立即A反击;还有很多,不做赘述。


断反的作用
断反招式比较特殊,是一种非常强力的攻击、反击手段。

难以完述,如何灵活使用,大家可举一反三。
常见断反:
长剑,空明指(左上A)、抖雀尾(右上A),无相属性的断反。
剑为已:这两招几乎可以接在任何招式后,用以化解破绽和压制进攻,训练到能即使根据对手动作放出无相可以非常强大。
剑为敌:之前版本这两招可以连续使用,导致剑套路的破绽很小,难以对剑进行反击。
              由于是无相属性,需要借助范围广的招式,必中招式,如棍后滚绕颈勾等;
              或者利用霸体,先吃下伤害,然后出招反击,如刀蓄力右A。


匕首,闪步(某招后,按上上,左左,或者右右),非无相属性,但出招速度快,产生位移
匕为已:可以接在很多招式后,是匕首灵动的精髓。
              用来收招,常见如AA后闪步化解;
              用来进攻,豫让双伏(左A)击中后,前闪步再接破防择起身;
              用来诱攻,破绽后收招,根据对手所用反击招式再反击,如采用升天霸脚(下上A),甚至蓄力升龙等攻击得手。
匕为敌:可采用一些比较强势的反击招式作以反击,如剑用剑花,刀用气合,棍用绕颈勾,
              同是匕首则可以先手出AA或用后A、蓄力升龙的霸体等方式反击。


朴刀,各种霸体,如右A蓄力,后A蓄力,左前A蓄力,霸体属性且破防,需要耗气
刀为已:由于刀出招速度慢,试探招式少,往往是后手反击为多。反击一大精髓就是利用右A蓄力。
              几乎对手任何两个招式的衔接中间都有一段时间可以让刀用出右A蓄力。
               如防御住任何武器的AA后接其他招式,可以立即右A开始蓄力,蓄满后出招全程霸体。
刀为敌:往往右A使用频率最高(不知道这招会不会改),正常角度来说,看到对手出右A蓄力,蹲下即可躲避,亦可跳跃。


棍棒,各种“解锁”换方向出招,产生位移
棍为已:棍的这种打法是一般利用招式的位移进行收招躲避、诱攻。
              如:对手防御住大圣游后,反向撑踏,甚至反向撑踏加大回马扫;利用撑踏上墙,用墙技攻击或者反向躲避等。
棍为敌:这种解锁了解不多,主要表现是棍子完美收招然后防御住你的普通攻击。
              一可以强势快节奏进攻,打破棍子节奏,另一个是利用对手连续出招的硬直反击,
              如防御住大圣游后对手反向撑踏,匕首可以立即冲A反击;刀则可直接蓄力等。


以上皆为抛砖引玉。
最后希望新手心态放平。在对战里,学会享受被虐,才能学会虐人。
用努力和细心,慢慢感受游戏的乐趣!这是一款要用脑子的游戏。

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