近战镜头到底要不要开启

基本上无论是对牛比的黑科技,大佬们都是知道的,但就是不说,我所知的都是自己按出来的。关于近战镜头也转换用过多次。
(开)好处:在锁定情况下,解锁,会自动转一个角度,应用很广。比如匕首推鼎+解锁小踢,比如匕首双伏+解锁血月+屠犬,比如剑解锁无相(剑解锁无相真的不需要完全转向的,很怂)等等等,这要比不开近战镜头方便许多。此外,侧闪和收武器跑是标准的绕柱走位。
(关)最大的**之处就在于侧闪和收武器跑还看对面的方向,比如对面剑AA+抖雀尾,如果你防御后+右受武器跑,就特么成了向后跑,妥妥中招,正确方法是前跑,反而成了侧跑。
(开)双段小跳,左轻跳+前轻跳,缺点:对面不动会被对面身体卡住,优点:对面出招,则你会完美站在对面身后,很近,即便是屠犬也能打得的到。
(关)缺点:上述操作,你会飞出很远,估计半月劈才能打到,优点:轻小跳,无论一段还是双段,你都可以自由选择方向,侧闪也是一样,偶尔有好处偶尔也有坏处。
弥补这两种不容习惯的操作,个人觉的是侧方向(也就是前+左,左+后),毕竟我是不用近战镜头的,左/右小跳+升天霸脚大概率打不到人,如果左前/右前+升天霸脚就可以了。当然,开了近战镜头这个基本上不用考虑。
(题外)使用近战镜头到不使用很好转变,但反过来,每次近战镜头到侧面我总想移动鼠标把镜头转正,好烦。而且习惯了提前转镜头,开了近战,腾跃就永远跑不了了。
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